Индустрия онлайн-гемблинга является одной из самых многообещающих сектор в Индии. Огромное количество пользователей мобильных устройств в стране способствовало быстрому росту отрасли.
В настоящее время в Индии насчитывается около 70 миллионов пользователей Интернета, а к 2025 году их количество достигнет 97 миллионов, из которых большинство из них — пользователи мобильных устройств.
Быстрое развитие «Интернета всего» и игровых технологий произвело эффект снежного кома в индустрии онлайн-ставок в Индии. Почти у всех есть доступ к мобильным устройствам, и на рынке быстро появились игорные приложения. Рост индустрии онлайн-гемблинга в Индии соответствует росту мировой индустрии азартных игр.
Число игроков в Индии достигло более 30 миллионов, и ожидается, что к 2021 году оно вырастет вдвое. В Индии есть доступ к популярным играм, таким как PlayGames24x7, FanFight, Dream11, Paytm First Games и Fantasy Cricket. Согласно прогнозам, к 2024 году доход индустрии азартных игр достигнет 25 000 крор.
Законность индустрии азартных игр в Индии
Закон об общественных азартных играх 1867 года впервые запретил азартные игры в Индии. В закон постоянно вносились поправки, и его самым большим недостатком было отсутствие конкретного определения азартных игр, тем более онлайн-гемблинга. Закон об азартных играх в Индии смутил многих, поскольку он различается в зависимости от штата. Гоа установил условия, разрешающие некоторые формы азартных игр, вместе с Сиккимом.
Со времени принятия Закона об общественных азартных играх в игорном секторе не проводилось никаких реформ. В законе дается широкое определение категорий разрешенных игр. Другие формы азартных игр были запрещены, но ставки на скачки легальны, поскольку это игра на «умение», а не на «случай». Закон утверждал, что это законно, поскольку решающим фактором является лошадь и навыки жокея.
Онлайн-азартные игры еще не созданы, поскольку не было законодательства, поддерживающего отрасль. 5 июля 2018 года Комиссия по законодательству Индии опубликовала свой 276-й отчет, в котором рекомендовалось регулирование и легализация индустрии онлайн-гемблинга.
Рекомендации основывались на ведической литературе, включая Махабхарату, Манусмрити и Веды. . Эта новость вызвала волнение у операторов онлайн-гемблинга, поскольку они увидели огромный потенциал отрасли.
Нормативно-правовая база для маркетинга и индустрии азартных игр
Индустрия онлайн-ставок в Индии растет, несмотря на отсутствие законодательства. Его потенциал подтверждается маркетинговыми стратегиями некоторых платформ для онлайн-ставок. Иконки крикета в Индии были частью маркетинговых стратегий некоторых компаний. Вират Кохли рекламирует Mobile Premier League, а MS Dhoni играет за Dream11.
Защитник азартных игр из Ченнаи призвал правительство запретить онлайн-гемблинг-приложения и арестовать Вирата Кохли и Таманну Бхатию за рекламу MPL. Эти иконы пользовались влиянием благодаря спортивной славе и считаются образцами для подражания.
Однако не было никаких юридических оснований для ареста спортивных икон. Многие считали, что реклама содержала ложные заявления, поскольку она обещала альтернативу трудоустройству.
В рекламе значков спорта утверждалось, что люди могут хорошо зарабатывать, оставаясь дома и выполняя меньше работы.